مصر فى صدارة الألعاب الإلكترونية عربيًا بـ٧٠ مليون لاعب
المصري اليوم ·

من النسخة الورقية | العدد : 8005 | جميع الأعداد قطاع الألعاب الإلكترونية والدراما والسينما يمثل أحد أهم القطاعات التصديرية الواعدة للاقتصاد المصرى خلال المرحلة المقبلة، إذ بلغت قيمة صناعة إنتاج …
من النسخة الورقية | العدد : 8005 | جميع الأعداد
قطاع الألعاب الإلكترونية والدراما والسينما يمثل أحد أهم القطاعات التصديرية الواعدة للاقتصاد المصرى خلال المرحلة المقبلة، إذ بلغت قيمة صناعة إنتاج الأفلام والدراما العالمية حوالى ٢٦٣.٤٩ مليار دولار فى عام ٢٠٢٥.
أحمد الوكيل، رئيس اتحاد الغرف التجارية، قال خلال كلمته بالملتقى العربى الأفريقى الأول للمنتجين العرب وصناعة الألعاب الإلكترونية والواقع الافتراضى، إن من المتوقع أن ينمو حجم سوق تطوير الألعاب الالكترونية عالميًا من ١.٨٣ مليار دولار فى عام ٢٠٢٥ إلى ٢.٠٧ مليار دولار أمريكى فى عام ٢٠٢٦، وأن يصل إلى ٣.٨٧ مليار دولار بحلول عام ٢٠٣١ بمعدل نمو سنوى مركب قدره ١٣.٣١٪.
«الوكيل» أرجع هذا النمو إلى انتشار الألعاب السحابية المدعومة بتقنية الجيل الخامس، والانتشار السريع للهواتف المحمولة فى الاقتصادات الناشئة، وتوسع استخدام محركات الألعاب الفورية فى قطاعى السيارات وإنتاج الأفلام، وأضاف أن قيمة صناعة إنتاج الأفلام والدراما العالمية بلغت نحو ٢٦٣.٤٩ مليار دولار فى عام ٢٠٢٥، ومن المتوقع أن تصل إلى ٤٠٥.٦٢ مليار دولار بحلول عام ٢٠٣٣، بمعدل نمو سنوى مركب قدره ٤.٩١٪. مدفوعًا بالتوسع فى الترفيه الرقمى وتنوع مصادر الإيرادات، والطلب المتزايد على الأفلام ثلاثية الأبعاد، وظهور نماذج تحقيق الدخل الهجينة التى تجمع بين الاشتراكات وخدمات الفيديو حسب الطلب المدعومة بالإعلانات. …
Original source: المصري اليوم